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Text File  |  1995-05-24  |  932 b   |  34 lines

  1. In article <3pkk7k$4e8@phantom.oit.gatech.edu> Dr.Love,
  2. taka@phantom.oit.gatech.edu writes:
  3. >What's the best boook on general 3D? *****
  4.  
  5. Well, the standard 3D graphics university-level text is:
  6.  
  7. Computer Graphics: Principles and Practice (Second Edition)
  8. by Foley, vanDam, Feiner, and Hughes
  9.  
  10. Published by Addison-Wesley
  11. ISBN # 0-201-12110-7
  12.  
  13. However, this is a $65 setback and is 1174 pages long.  It's like the
  14. bible of 3D graphics.  Lots of math, if you like that sort of thing.
  15.  
  16. My favorite, however, is:
  17.  
  18. 3D Computer Graphics: A User's Guide for Artists and Designers (Second
  19. Ed.)
  20. by Andrew Glasser
  21.  
  22. Published by Design Books
  23. Distributed by Lyons & Burford, Publishers
  24. 31 West 21st Street
  25. New York, NY 10010
  26. ISBN # 1-55821-305-8
  27.  
  28. This is only about $27, 200 pages, and is about the easiest 3D theory
  29. book I've ever read (and I have several).  It uses a lot of intuitive
  30. pictures to help you visualize various 3D techniques.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.